戒め

ポップンと弐寺

あけましたので

 

 

あけましておめでとうございます。

読者の皆様は今年もよろしくお願いいたします。

駄文ですがちゃんと更新します。

 

 

今年の目標を明記するエントリです。

 

 

ポップン

 

・全譜面プレイ埋め

赤譜面とイージー譜面は終わっているので、

ノーマルは可能な限りSパフェ埋めします。

ハイパーはひとまずフルコン目標で。

 

現状

真ん中に大穴があるので、綺麗なグラフにしたい。

 

 

・ポックラ99.4

去年から約0.2上がってるので今年もそれを目指して行きたい。

 

現状

スコア苦手なりに頑張りたい

 

 

・未クリア3

オトChaosポパクロup以外は全てがうまく行けばワンチャン生まれてきたので頑張りたい。

 

現状

大変な曲が多いが頑張りたい

 

 

・S乱やる

レベル周回で未クリア減らし

これは行動目標。

 

現状

13、14の全埋め~15の半分、16ノマゲ増やしあたりを狙っていきたい

出来れば19のイージーも増やしたい

 

 

・ランダムカード

ポックラ99、ヒムとエンジェのノマゲ

25時のイージークリア

 

現状

98.9あたりまでは見えてきたが…

頑張りたい

 

 

弐寺

やめないこと

 

現状

☆12のS乱がたのしい

 

 

・発狂BMS

金銭の節約用

フォルダ周回

 

現状

たまにやってる、たのしい

 

 

・ボルテ

たまにやる

 

現状

たまにやって楽しんでいる

 

 

・実生活

健康、睡眠時間を意識した生活を送る

 

現状

そこそこはできてる

睡眠時間はまだまだ意識できるはず

 

 

以上、今年の目標でした。

今年ももうすぐ終わるので

どうも。

やくもしです。

 

今年はたくさん音ゲーしました。

過去最高に音ゲー年だったと思います。

 

今年ももう少しで終わるので、今月の更新ノルマも兼ねて、今年の最初に立てた目標を振り返りたいと思います。

 

 

 

まずはポップンから

>ポップン 
>未プレイ赤譜面全プレイ
>乱カードの49と50ちゃんと埋める
>S乱13周回する

>あわよくば目標
>50半埋め
>50全イージー

 

これは全て達成!

それどころか沢山の成果を得られました。

赤譜面とか言ってたのにイージー全譜面、ノーマルも400譜面弱プレイ&パフェ埋め出来ました。

S乱もいままで全然やらなかったのにたくさんやりました。

でももっとやるべき。来年もやります。

 

よく頑張れました。

来年はノーマルとハイパー終わらせて全曲プレイします。

 

>弐寺
>☆11スコア狙いをメインに周回

>あわよくば目標
>未難減らす

 

これは全て失敗。

ポップンに全振りしたため。

来年もポップンに全振り予定なので、弐寺は目標とか立てずになんとなくS乱やる予定。


>発狂BMS
>復帰する
>周回周回周回周回周回

>あわよくば目標
>発狂八段

 

復帰だけは出来たので達成度20%って感じでしょうか。

ポップンに捧げていきたいのでこれも来年はなんとなくでプレー予定。

 

>ボルテ
>たのしい

 

たまにやるとたのしい。達成。

 

と、ポップンのクレジットが増えていく一方ですが、来年はさらにポップンしていきたいと思います。

やることがまだまだ盛り沢山あって非常に楽しいです。

 

では良いお年を

イージー譜面全パフェ 所感

こんにちは

 

今回はタイトルの通り、イージー譜面を全パフェしたのでその記事です。

 

 

では、まずなぜ取り組んだのか。

下記の五点

 

・どうせ全部埋めていく予定だから下から埋めたかった

・身近に全部埋めている人がいたから

・イージーなら全パフェできそうだったから

・さすがに900曲ほどもイージー譜面をしているうちに多少のパフェ力の向上、単発力が身につくと考えたから

・クルパ少しでも増やしてみたかったから

 

 

結果、取り組んだところ、上記の結果も得られたましたが、それよりももっと重要なものが身に付きました。

下記に得られものを列挙

 

・集中力

・メンタル

・単発力

・メンタル

・メンタル

・メンタル

・集中力

・集中力

 

 

これで心置きなくノーマル譜面に挑めるので、非常にうれしいです。

 

最後にイージー要注意曲を列挙

 

ハッピーフィーバーフォーエバ

ノーヴァプリマヴェーレ

混乱少女そふらんちゃん

カウボーイ(普通のもupperも同じ譜面、両方辛判定)

ドリームゲイザーupper(初見殺し、配置難、物量)

ポッパーズクロニクルとそのupper

ChaosQ

 

 

みなさんもイージー譜面、やりましょう。

 

 

コンディション調整の覚書

こんにちは

 

今回はタイトル通り、久しぶりに真面目なエントリを書こうと思いました。

 

理由は音ゲーで成長、成果を出すことにおいて、コンディションが最も重要だからです。

 

 

 

・コンディションを整えるとは?

 

簡単に言うと体調管理です。

日々の栄養状態や疲労度合いに対して、必要に応じて休息したりする事。

音ゲーにおいては、選曲とかも含まれてきそうですが、今回はあくまでも体調管理についてに絞ります。

 

ですが、極めて個人差が強いです。

自分なりの体調管理方があると思いますが、今回はおそらく大勢の方に効果があるであろう事と、自分自身がやっていることのみに絞って書こうと思います。

 

 

・コンディション調整の最重要事項

 

睡眠です。

これは最低条件、最も重要だと思います。

良く寝た日は調子が良い人が、圧倒的多数だと思います。

良く寝ましょう。

 

寝ている間に身体は修復され、脳の機能、記憶などが定着するので、音ゲーした日、する前日は特に良く寝るのが吉でしょう。

 

時間については個人差がありますが、常日頃から自分にとって何時間寝るのがベストな睡眠なのかを研究しておくのが吉です。

私は9時間がベストな睡眠時間で、休日は最低8時間は寝られるように早寝しています。

 

睡眠が思うように取れない方は、睡眠外来などを受診しましょう。

私は睡眠をまともに取れる、今のリズムになるまで2年かかりました。意識しないと本当に改善しませんが、本当に大事です。

 

 

・栄養管理

 

私は栄養管理士などの資格はもっていないので、あれやこれやとは言えませんが鉄剤で貧血防止したりしています。

食事から栄養をバランス良くとれるのがベストですが、当然簡単なことではないのでサプリメントに頼ることは悪い選択肢ではないと思います。

興味のある方は健康管理アプリなどを導入して、自分の栄養状態を確認してみるのも面白いと思います。

 

 

・休息の取り方

 

連日音ゲーをすると、疲労が溜まります。

個人差はありますが、3日以上の連続プレーは疲労を残しながらプレーすることになりそうです。

自分の疲労度合いを認識するのも大事です。

明らかにslowが多いとか、腕が重く感じるという時は100%疲労があります。

 

仕事の都合や、私事都合との兼ね合いで上手くスケジューリングして、ゲームセンターに行くと成果が出ます。

モチベーションが高いと毎日行きたくなることもありますが、しっかりとしたプレイで確実な成長と成果のためには休息も大事です。

(ケガの防止にも繋がります。)

 

プレイしない日には譜面の確認や次にプレイするときにどんな練習をするのか等を考えながら過ごしているとモチベーションも無駄にならないと思います。

 

疲労がある日は基本的にはやらないのをおすすめします。

ですが、どうしてもやりたいときはあまりプレイ結果は気にしないことが重要だと考えています。(これについては次の項目で)

 

 

・メンタル管理

 

これは非常に重要で、睡眠の次に重要だと思っています。

 

Twitter等を見ていると、

今日は上手くプレイ出来なかった!調子が悪い!と言うような要因から、メンタルをやられている人を見かけます。

 

ですが、あまりそういうときの結果は真に受けない方が良いです。

大抵の場合、睡眠が良く取れていなかったり、空腹であったりして、体調が万全でないと思います。

そういうときはムキにならず帰る、それが難しければ好きな曲だけ楽しんで帰る等、メンタルを意識したプレイに切り替えてみても良いのではないかと思います。

 

そもそも、本エントリはそうならないようにするための覚書なので、ならないのが一番ではありますが。

 

 

 

以上、私の体験からくるコンディション調整についての覚書でした。

音ゲーをはじめて5年間くらいはろくに寝ず、睡眠時間を削って、学校が終われば毎日音ゲーし、指や手首をケガし、上手く行かなかったリザルトに病んでいた時代があったのですが、コンディションを意識し、生活を変えたらすべて解決しました。

これを読んでいる皆さんも万全な体調で良いリザルトを!

 

 

睡眠は神

サイレントEXランダムクリア&判別とか

こんにちは。

タイトル通りです。

 

ついに

サイレントEXランダムクリアしました。

 

うれしい

 

これにてトイサイダー村ランダム制覇で、とても嬉しく、感慨深いです。

 

メインカードの正規でのクリア順と同じ、ダー→ムラトイ(同日)→サイなのが面白いと思いました。(ムラトイが同日なのも同じ!)

 

ダージュ以外はここ2ヶ月以内のリザルトで、成果が半端ないです。

 

最近は50ランダムを毎度5クレくらい回し続けていた成果だと思います。

 

ここ1週間で言うと、半年以上プレイしていなかったS乱のイージー特攻などをしていましたが、これが1番効いた気がします。

 

無茶苦茶な譜面をなんとか食らいつこうとすることで、認識に負荷をかけて認識力を上げる行為を行うのなら、イージーゲージでも充分な効果があると感じました。

 

実際、ここ1週間だけでも譜面の見え方がハッキリと変わった実感があります。

その成果として、サイレントS乱をイージークリアすることが出来ました。

こちらもS乱レベル最高の19にイージーとはいえクリアできたのはとても嬉しいです。

半年前にS乱をやっていたときは最高15で1曲しかクリアがなかったのに、逆にランダムの成果か、S乱が上手くなっていたのには驚きました。

連打はともかく、無理押しに関しては相互に互換性があるので、鍛えておいて損することはないと思いました。

S乱は16飛ばして17に急にクリアがつきました。

 

無理押しの基礎練習と、S乱を織り混ぜてから明らかに調子も良いので、これからは本腰いれて取り組んでいきたいと思います。(ずっとサボってたけど…)

 

 

~おまけ~

サイレント乱の判別

 

重要度:最

抜けの判別(難所でほとんど降ってこない箇所)

 

ここはサイレントが始まって一番最初のノーツです。

ここを叩いて次の同時押しになかった方のノーツが抜けになります。

これが赤か白になればチャンスかと思います。

ここが当たらないと始まりません。

 

重要度:高

割れ判別

 

曲前半の地帯です。

ここが右や左に片寄ると、所謂ふりかけ地帯や、ラストが当たります。

ここが割れるとかなり楽

他にも押しやすくなりがちなので良いです。

 

重要度:中

良く降ってくるレーン(産卵やラストの連打)判別

 

前半にくる連打です。

ここや

ここ

で主に役に立ちます。

 

 

毎日ランダム!!!!!

L-an!maランダムクリア&その他50ランダムクリア

どうも。
タイトルの通りです。



めちゃくちゃ嬉しかったです。

Q.そもそも、なんでランダムなの?
A.黒菱でてから粘着しすぎて癖がついたから

しかし、自分と同じようにランダムで初クリアを狙い、達成した先駆者の方々がいたので続けられました。本当に感謝です。


マジで大変でした、が、ランダムで狙いだしてから結果的にはランダムの地力がかなり身に付いたのでよかったと思います。



結果的に500回近くプレイしていたようで、歯ごたえしかなかったです。



副産物



3枚目は関係ないですが、ハイパーの初クルパでたのがうれしかった画像です。(クルパ3曲目)
これもランダム。

トイコンもムラクモもランダムでクリア!!!
50のスコアがランダムで狙えることが嬉しい!
トイコンとムラクモのランダムは超良い譜面なので、これからも継続していきたいです。

これで50のクリアが11/20になり、未クリアが1桁になりました。

同時にランダムでの50クリアもカウボーイup、ダージュの2曲だったところから5曲になりました。

体感でのクリア済み50ランダム難易度(大当たり譜面から大外れ譜面を含む平均難易度)は

アニマ≫ダージュ≫≫トイコン≫=ムラクモ≫≫≫カウボーイ

位だと思いました。
サイレントは結構難しくてまだ埋まらなさそう…



・アニマの判別メモ

開始4ノーツ目のこの赤で囲った部分が抜けです。
全然降ってきません。
降ってきてほしくないレーンがここになるとこらからスタートです。

ここの赤で囲ったところが割れたら全体的に割れた譜面になります。



自分はSunnyParkの後半(ひなビタ🎵曲がポップンに入り出した頃)から音ゲー&ポップンをはじめたのですが、その後(体感)わりとすぐにラピストリアになったあの頃の記憶は今も濃く残っています。


そんなラピストリア当時基準の50全埋めになれたことが本当に嬉しいです。
行基準ではまだまだ未クリアがありますが…



これからも全埋め目指していきたい!!!

42全フルコンしたから記事

どうも。
夏の自由研究記事です。

というわけで、8月中に42を全フルコンする宿題を達成しました。

曲がとても多くて大変でしたが、その分成果も大きかったと思います。

せっかくなので42要注意譜面をリストアップしておきます。
個人的な感想ですが。

最強

ダブステ列島恋物語
GlobeGlitter ハイパー
クラシック7 ハイパー


難しい

SubduedColorPop
チンドンダンス
クロスオーバー
luck
カラオケRemix
nostos upper ハイパー
JV-ROCK ハイパー
CHERNOBOG ハイパー
朧月覆う雲をも裂きぬ ハイパー
男々道 ハイパー
ポチコリミ ハイパー
ラクリマレクイエム ハイパー
アジコンリミupper ハイパー
子供の落書き帳upper ハイパー
ハイパーロッケンローレupper ハイパー
ゾディアックオラクル7 ハイパー
ハラショー!おにぎりサーカス団 ハイパー
スーパー銭湯ババンバーン ハイパー
暴れ焔 ハイパー
オオサカ ハイパー
ノマディックネイション2 ハイパー
AliaDimensiva ハイパー
PubertyDysthymia ハイパー
Vinculumstellarum ハイパー


ほとんどハイパーじゃん!
って感じですが、ハイパー本当に練習になるし、難しいです。
興味ある方はやってみてください。
オススメです。

結果的に細かい配置や単階段の処理が上手くなって、スコアアップにも繋がりました。
基礎を固めることの大事さを痛感しました。

全フルコンまで本当に発見の連続でした。

たまたまダブステとGlobeGlitterが繋がらなかったらおそらく取り組むこともなかったですが…

来月は43を同じように埋めていきたいと思いますが、とりあえず未フルコン3(ウラパカ、ヘビメタH、トリルG)を目指したい所…

ウラパカ、ヘビメタ、トリルGの攻略募集中です。


夏の自由研究編 ~完~