戒め

弐寺 ポップン 

5月病対策

こんにちは。


5月なので5月病を対策したいと思います。

5月は5月病になること以外は全て良いのですが、5月病が厄介です。


下記、対策


対策その1

・睡眠
万病に効くとされています。
睡眠はすべてを解決します。


対策その2

・有給を取る
対策その1とのシナジーも抜群。
対策その1の実行が難しい人向けです。
まだ5月なのであまり大量に有給を使うわけには行かないので要所での決めボムがオススメです。


対策その3

・美味いものを食べる
美味いものは美味いので良いです。
"活力"が必要ならこれで決まり!!!


対策その4

・趣味に没頭する
何かに取り組んで、集中している間は言わばスーパーアーマー状態のようなもので、痛みや苦しみを感じません(感じにくい)。
ただしこれに時間や体力を使いすぎると却って5月病になるきっかけとなるので諸刃の剣です。
対策その1の睡眠と合わせてバランスを。


対策その5

・6月を迎える
これは最悪の方法なのですが、5月を超えれば5月病は治ります。
どうやって5月を乗り越えるのか?というと、死んだ目をしながら、抜け殻のように過ごし、気づけば6月になっているという方法です。
ですが、この方法は6月を迎えたとしても、6月の梅雨と共に病状が悪化しやすいのでオススメしません。


いかがでしたか?

様々な方法がありますが、自分にあった方法で日々を過ごすのが良いと思います。

みなさんも一緒に5月を乗り越えましょう!!!




クソまとめ構文の練習でした。

連皿のブレイクスルー

リトスマハードすら安定しなかった僕が連皿を練習して得たものをまとめておこうと思います。すぐ忘れるので。

連皿の上達には段階があって、どのような段階があるのか。


・連皿の種類
連皿には種類があって、どれも少しずつ違う。
対処も当然違うのでまずはその違いを感じることが大事だと思った。

16分連皿
赤鮭
赤虎
ブラック
ラウンドテーブル
Plan8(24分皿の速さに通ずるものがある)

24分連皿
バウンスキラー
蛇棒
チェイス

皿複合寄り
ワッチアウトpt2
天下一品
レベルワン

総合
灼熱(24分寄り)
灼熱pt2(16分寄り)


・皿の速さの理解
皿の種類がわかったら次はこれ。
速さというか、回し方の習得と言える。
これは下の難易度からしっかり罰を減らしたほうが習得しやすかったように感じる。

16分連皿が絶望的に苦手で、☆11のサムライスクランブルをやり込んだ結果、非常に練習になった。
乱ハード安定するまでやり込むと良いかもしれない。

24分皿はPlan8で皿をぶん回す感覚を身につけたらなんとなく回せるようになった。
24分皿はとにかく早いのでぶん回す意識が大事だと思う。

皿複合寄りの連皿は16分連皿を練習しつつ、皿複合譜面に取り組むと良さそう。
この中ではそんなに苦手な方ではなかった、というか16分連皿が下手すぎた…


・リズムを理解する
よく押しと引きを覚えるとか言われてる段階だと思う。
僕は覚えるのが非常に苦手なので、リズムを身体に刻む方法にした。
具体的には、通勤やゲーセンの行き帰りにハンクラを聴き込む。
譜面を見ながらやるのが効果的だった。
イメトレも大事だと思う。


・あとはプレイする
アウトプットの段階。
思っているように皿が回っているかどうか確認しながらプレイするのが大事。
片手処理する地帯だとか、皿複合処理するのか等をプレイしながら最適化する。
なんかゲージが削れてるなあ、とか、繋がってるなあ、というのをしっかり感じながら出来なかった部分の譜面やリズムを確認して、次に備える。


ずっと向き合うことを避けていた連皿だが、やってみれば皿攻略は意外と楽しかった。

考えたら考えた分だけ上達するところが音ゲーの中では珍しく感じた。

しばらく灼熱をハード狙うつもりは無いが、皿曲を選曲することは以前より増えると思う。

S乱健康法

縦連の練習にS乱は意味ないとか関係ないと聞くことがあるけど、3連打くらいまでの縦連に関してはS乱はかなり有効というか、むしろそれくらいしか効果的な練習がないように感じる。

これはふることUPPERをプレイしていたときに感じたことで、S乱のような譜面が降ってきてるのでやはりS乱をしっかり取り組まないといけないと感じた。

もっとも、ヘビーメタルとかクラシック8みたいな長い縦連とか高速縦連にS乱は直接的な練習にはならないと思う。
意味がないほどでもないも思うけど。

最近だとS乱レベル12をクリアできるようになって来たけど、クラシック8をS乱でクリアしようとするとレベル16みたいなので、まだまだ修行が必要。

レイニーワルツも恋活ミュージカルもセカ天も高速トリルが出来ずにフルコンできないのは本当に辛い。

押せてる人たちは押せるタイプの人たちなのだろうと解釈してるけど、試行錯誤とかで押せるようになるものなのか?

縦連できるようになりたいなあ…

筋肉はすべてを解決するのか?

ないよりはあったほうが良いと思います。

テクニックに自信ないならパワープレイするしかなさそう。

と、いうのも筋肉があるせいで出来ないことよりも、非力が故にできないことのほうが世の中多いので筋トレが音ゲーに有効なのかどうかで言うと有効だと思う。

でもガリガリで上手い人もたくさんいるのでそれだけが全てではないと思うのですべてを解決するかどうかでいうと嘘っぽい。

結論:筋トレして音ゲーいっぱいしよう

どうして認識をサボるようになってしまうのか

ノーツをこぼす度に地球が滅びる設定でノーツをガン見するとBPが減りました。(地球は幾度となく滅びた)

逆にクリアできれば良い、イージーゲージ程度に残ればいいと思って特攻ばかりしてるとごまかし力がごまかしのその先へ行ってしまい、雑になってしまうのでイージー特攻と罰減らしは必ずバランス良くやる必要があると思った。(高難度の特攻だけで上手くなれる人は例外)

両方必要なので下限地力にも焦点を当てたいと思う…

灼熱兄弟以外の皿を全白した

ついに灼熱兄弟以外の皿を全白しました。

師匠より皿入院半年を言い渡され3ヶ月の皿修行により、皿が人並みになりました。
ハンクラ聴き込んで毎回皿譜面やると上達するって覚えた。


灼熱pt.2 イージー
ハンクラ聴き込んでなんか押せる配置来るまでノック
なんで押せたのかはよくわかってないけどハンクラが大事
皿曲の中ですべてが一番難しいと思いました…

レベルワン
ハンクラ聴き込んで皿絡みは全部片手で取りました。
2P正規は片手に優しい。
CN難しいので気合

天下一品
ハンクラ聴き込んで中盤を頑張る。
バスだけは非皿側にくる当たりを待ちました。
あとは気合

赤虎
なんかよくわからんけどハンクラ聴き込んで気合
多分個人差Sの皿の中で一番難しい?


皿は全部ハンクラ聴き込みが大事だと思った。
あとはどこまで片手で取るか決めておくのが出来たらあとは気合だと思った。
灼熱兄弟も気合いで頑張りたいと思う…


これで未難15なので残りの攻略を考える。

FAXX
わからん
ギミックが多すぎる

ディアボロ
ラストまではまあまあいける
ラスト餡蜜を覚えてくるのがよさそうだけどいままでこの手の餡蜜をサイレント以外で覚えられたことが無い。
頑張るしかないとは思う…

トールハンマー
なにこれ?
乱大当たりしかなさそうな感じになってきたけど乱全然見えないし大当たりを引いたことがないからわからん
しばらくは乱イージーノックしてみたいと思う

EROICA
いけそう
R乱で調子よくて体力ある日にやってうまいこと噛み合えばいけるか?
トリルははじめから餡蜜するよりガチ押ししに行ったほうが良さそう

灼熱兄弟
とりあえず毎日ハンクラ聴き込んでゲーセン行くたびプレイ予定
ひとまず目標達成したので次はノマゲ目指してみる。ハードは進捗見ながら。

カマイタチ黒
連打まで行ったことがほぼない上におそらく連打で絶対終わるのでしばらくイージーノックでコツを掴みに行きたいと思う。

疾風迅雷†
割れ引いてバス皿地帯でゲージ残せればいけるかも
バス皿本当にできないから皿覚えてきたい。

ファーフル†
発狂BMSを本家で!?
レジェンダリアを粘着する環境がほしいからはやく常駐してほしい
ワンチャンはある

卑弥呼
全部あたったらラストまでは行けそう
ラストの低速の対策を何もしてないのでラストで終わりそう。
要練習だけどソフランやりたくない現実

マレ
1日256回感謝のマレノック

グングニル
1日222回感謝のグンノック


ソフランやだ

X-DEN
未難2

イカ
未難1


未難1桁目指して頑張ります。

皿曲の練習で得たもの ver.3

いくつか皿曲をハードとかエクハしたので。
コツとかそういうものを。

☆9 Wacth Out!!

エクハ出来ました。
スクリューとチェイスやってたら24分皿の回し方がわかってきたため。
あと片手。
24分皿で大事なのはとにかくぶん回すことだけど、枚数を理解し、力まず素早く回す。

☆11
サムライスクランブル

エクハできました。
16分皿譜面の基本って感じなのでゲーセン行くたびにプレイするようにしてたらなんか皿も上手くなれてエクハもできて嬉しかった。
基本は皿地帯の鍵盤は片手で、皿はしっかり回せる速さなのでしっかり回す。
16分皿は24分皿と違って割と枚数理解しなくても適当に回せるけど、止めるところでしっかり止めないと終わるので皿の切れ目を意識することと、16分リズムを刻むのが大事だと感じた。

☆12
The Chase

ハードには本当苦戦した。
片手力と24分皿が上達すればするほどみるみる上手くなっていく曲だった。
遅い16分皿も降ってくるのでこの曲をやり込むこと自体が皿の練習になってた気がする。
結局皿+トリル地帯は早入りぶん回し+S乱にすることで解決したけど、灼熱でも同じことが出来そう?(未検証)

ラウンドテーブル

12月頃はイージーすらギリギリで出来なかったのにハードできて嬉しい。
Chaseとは違って24分がないに等しい代わりに、とにかく16分皿がプレイできる神譜面。
16分皿を回し続けるのを覚えられたのはこの曲のお陰だった。
例にもれず片手力が高まるほど楽になったのとオプション選択が大事に感じた。
16分皿とはいえ速いので脱力の練習も出来た。

BLACK

苦戦した。
皿譜面の中では赤鮭に続いて簡単みたいに言われてる(気がする)けど苦手だった。
皿よりも片手力が大事だと感じた。
皿の要求地力はラウンドテーブル出来たら十分そう?
結局、鍵盤が非皿側に偏る当たりでハードした。
ラウンドテーブルもこれもそうだったが、サムライスクランブルがめちゃくちゃ練習になった。
16分皿は16分皿で練習するべき。

Plan8

これを皿曲に含めるかどうか個人的には微妙と思ってるけど、難しいところが皿だから皿曲と言うことで。
とにかく速いので24分皿曲の感覚が役に立った。
リズム意識してハマることよりも回したりてないことのほうが多かったので、リズムはそれっぽくとにかく回した。
ラスト以外の皿は片手力ゲーなので正規形が無難かもしれない。R乱オススメです。
ラストは運指によって個人差めっちゃ出ると思うので、3:5半固定推奨。
ラストは意外と16分皿が降ってきてるわけではないので、16分皿のタイミングだけ覚えてきて鍵盤に集中しながらさばくのが良かった。アシ易が安定するくらいはやりこんでおいたほうが良さそう。


3ヶ月前に皿練習を始めた頃から比べたらとても上達できたと思う。

皿曲にも種類があって、それに適した皿を練習する必要があることを知った。
片手力はあればあるだけ良いが、必ずしも片手プレイを練習する必要はなく、皿曲で片手で鍵盤を取る意識をするだけでも伸びるのを実感したので、どこまで片手で取って、どこまで両手で取るのかを意識した練習が皿曲では大事だと思った。

譜面サイトで皿のリズムを理解する練習はとても役に立ったので、どこかで大崩れするところはしっかり予習するべきだと思った。