戒め

ポップンと弐寺

精密採点DX-G 攻略

こんにちは

 

やくもしです

 

カラオケDAM精密採点DX-Gでソテカンを出すことができて嬉しかったので攻略記事です。※1

 

 

始まりはいつもカラオケで100点のリザルトを貼りまくっているバケモンフォロワーさんとカラオケに行ったことがきっかけとなり、

CM-2000というマイクを購入※2、精密採点DX-Gを開始しました。※3

 

趣味でカラオケに行くことはあったものの、

カラオケの採点にて95点以上の画面を見たことがなく、フォロワーさんの100点画面を生で見たときに本当に感動して、自分も出して見たい!と思ったのがきっかけでした。

 

フォロワーさんにはたくさんの指導を頂き、この場を借りて深く感謝致します。

 

 

筆者の採点歴は現在

 

2023年10月初頭開始→10月中旬初95点→11月初旬初97点→12月初旬初ボナカン→3月下旬初ソテカン

 

の約半年程度のノウハウとなります故、間違い等あるかもしれませんが大きくは間違ってないと思います。

 

 

いつかソテカンを出したら、攻略記事書くぞ!と思っていたのでそんな記事です。

 

カラオケの採点の仕組みが気になる

これから精密採点DX-Gをはじめてみたい!

点数を伸ばしたくていま頑張っています!

のような人を対象に書きます。

 

 

~~~はじめに~~~

 

何から始めたらいいの!?

という方に。

 

まずはDAM☆とものサイトに登録しましょう。

点数が記録されます。

カラオケに行くときは毎度ログインしましょう。

 

もう一つお役立ちサイトとして、精密集計DX-Gというサイトがあるので、そこにも登録しましょう。

それとOctariaというアプリが非常にお役立ちです。おすすめ。

 

 

先に軽く精密採点DX-Gの説明をします。

精密採点DX-Gでは

音程、表現力、VL(ロングトーン&ビブラート)、安定性、リズムからなる五角形のグラフがあり、その5値の内容から点数が算出されています。

その5値の合計をチャート合計(チャ計とか呼んだりします)として、大体の点数がわかります。

 

その採点へのウエイトは体感ですが

 

音程>表現力>>VL(ロングトーン&ビブラート)>安定性>>>リズム

 

のような感じです。

 

精密採点DX-Gでは最終的に一番秀でていた項目に対してボーナス点が付きます。

ボーナスがあるのは音程、表現力、ビブラートの3種類になります。

 

【音程】

音程の正確率

音程バーに対してどれだけ正しく歌唱出来たかの項目になります。

対策としては曲をよく聞きこんでくる、歌詞を見ないでも歌えるくらい覚えてくる、ガイドメロディーを大にする等が挙げられます。

これは採点内で最も大きいウエイトを占めていますが、最も難しいとも言えるのでここが苦手な人は他の項目で頑張りましょう。

 

【表現力】

抑揚、しゃくり、こぶし、フォールからなるものです。

 

おそらく採点はじめたての方はこの値が一番不足するところから始まると思います。

ウエイトが2番目に大きいことと、5値から点数を算出する関係上、かなり点数に影響します。

そして表現力は音程と同じくボーナスが加点がある関係上、この項目は練習するだけでかなりの点数UPが見込めます。

人によっては2点~5点程変わるかと思います。

音程を伸ばすのとは違い、どんな曲でも実践できる技術なので、練習しましょう。

 

抑揚とは?

表現力内のもっとも大きいウエイトを占めます。(9割くらい)

曲中の声の大小の音量差です。差は大きければ大きいほど良いです。

だいたい音程バーの表示1、2ページにつき1回程度大小の差がつくと良いです。

抑揚で80点とれればそれだけで表現力は90点程になります。

抑揚100点で表現力95点くらいがマックスです。そこにしゃくり等が加算され表現力が100点になるという形です。

 

しゃくりやこぶしがどういうものなのかの説明はここでは割愛します。ネットで検索等調べると参考になるような動画等たくさん出てきます。

精密採点DX-Gではしゃくりは30回以上、こぶしは5回以上は特に加点されません。フォールは最初からほとんど加点にならないです。

 

【VL(ロングトーン&ビブラート)】

名前の通りロングトーンとビブラートからなる項目です。

どちらも10段階評価です。その合計から算出されます。

 

ロングトーンとは?

曲中でロングトーン(1秒以上)のばした箇所の上手さとなります。

曲中で一回以上あれば良く、複数回行った場合、その平均の評価となります。

きれいに発生出来て、声が震えず、音程が正しく1秒以上伸ばすことができるところを一か所決めて伸ばすのがおすすめです。

 

ビブラートとは?

ビブラートです。

ビブラートによってタイプがあり、そのタイプが統一されているどうかと、そのビブラートの上手さを評価しています。

回数1、秒数1秒以上からカウントされます。それ以下は点数の計算されず、0点になるので注意。

とにかくないと0点なのであらゆる手段を使ってもビブラートしてください。

やりかたは参考になる動画等あるので調べてください。

ビブラートの上手さとは、回数と秒数の比率で、回数が多いよりも、秒数が長いほうが高評価となります。

ビブラートをかけた音程バーは、ロングトーン判定されず、ビブラート判定となります。

 

【安定性】

声の震えを検知して減点される事項です。

上手いビブラート、上手いロングトーンで回復することができます。

文字をつなげて歌うのではなく、一音一音ハッキリと発声する感じで歌うと減点されにくいです。

その性質上、曲によって安定性がつきやすい曲とそうでない曲があります。

しゃくりやこぶし等がついたバーでは、この安定性の評価の対象外となります。

高得点になればなるほど最後の壁になると思います。発声練習をしましょう。

 

【リズム】

特に意識する必要はないです。

普通に歌ってください。

採点のウエイトもほとんど減点がありません。

ただ、走りだと大幅に減点されるので注意。多少のタメはほとんど減点されません。

しかし、リズムの判定はバグなのかよくわかりませんが、生音やライブVer等では普通に歌っても走りやタメになることがあるので注意です。

 

 

 

~~~各点数別攻略~~~

 

なんとなく80点→85点→87点→90点→92点→95点→97点→98点→99点→100点→ソテカン

のそれぞれで壁があるように感じます。

 

自分の出したことのない点数を目標に少しづつやって見ましょう。

そもそも採点したことない!って人はチャレンジしてみましょう!

初めは上手く出来なくても、少しずつコツをつかんでいけると思います。

 

 

目指す点数ごとに求められる要素もありますので、

カラオケで点数を少しでも高い点数を出してみたい!!!という方に点数別に重要なことや目安について書こうと思います。

 

 

 

~~~点数共通最重要項目~~~

 

・マイク、買いましょう

愛着湧きますよ。買ったしカラオケ行くか!ってなります。

ちなみに付属のケーブルは壊れやすいので、別途購入しましょう。対応していればなんでもいいです。

 

・選曲、超重要

点数を狙うなら選曲がとても大事です。

精密採点DX-Gは本当に精密なので、些細な事でも減点されてしまいます。

音程がとりやすい曲、音域が狭い曲、テンポがゆっくり(バラード等)な曲からセレクトするのがおすすめです。

逆におすすめできないのはラップパート(が採点に含まれている)がある曲や、同じ理由でセリフパートがある曲、テンポが早い(早口言葉みたいな)曲は超上級者でも難しいです。

 

・キーを調整する

必ずしも原曲キーである必要はないです。

好きな曲を歌いやすい音域に合わせて歌いましょう。

喉の故障の予防にもなります。

もちろん原曲キーが出しやすいのが一番良いですが。

キー調整には自分の声域を知っていると良いので、ピアノアプリとか自分の声域調べるアプリとかいまはいろいろあるので使いましょう。

ちなみに音域が広い曲は大変です。頑張りましょう。

 

 

 

~~~80点台から90点を目指す人向け~~~

 

ここに当てはまる人は結構多いのではないでしょうか。

この段階では、ちゃんと歌を覚えてくる(うろ覚えでない)こと、

上記最重要項目を守りつつ、音程バーを見て歌唱し、表現力の項目を意識して抑揚をつけてみましょう。

意識して歌っていればいつか90点に到達できると思います。(90点の目安の音程は80%↑~程度を目指しましょう)

 

 

 

~~~90点から95点を目指す人向け~~~

 

抑揚を完全に習得すれば、音程がとりやすい曲で95点が狙えそうな段階です。(95点の音程の目安は85%↑~程度)

音程が90%ほどあれば、表現力が90点ほどで95点が狙えるでしょう。

もし音程は80%でも他項目がそこそこしっかりしているなら(VL、安定性がともに8評価程度)95点は出るので、とにかく表現力を頑張りましょう。

ここまでは表現力をしっかりと習得する段階だと思うので、どんな曲でも抑揚をつけられるように意識しましょう。

チャート合計は450程度あると95点が出ます。

 

 

 

~~~95点から97点を目指す人向け~~~

 

ここまでの音程、表現力に加えて、ロングトーンが4評価、ビブラートが3評価以上は最低でも出していたいところです。

音程が90%前後、表現力が90点↑程でていれば、VLは上記程度で97点が見えてくるかと思います。

この時、安定性が著しく欠けているなら、安定性を8評価程度になるように練習したほうがよいかと思います。

チャート合計は460程度あると97点が出ます。

 

 

 

~~~97点から99点を目指す人向け~~~

 

全てがうまいこと行けば99点、100点も見えてきたかも?という感覚になってきたのではないでしょうか。

しかし大抵は何かの項目が欠けていることかと思います。

(音程が90%↑出ている場合)VLと安定性である場合が多いかと思います。

このあたりでチャートの合計値を意識すると良いです。

Octariaというアプリが非常に重宝します。

チャート合計は465~程度あると98、99点が出ます。

 

 

~~~98点からボナカンを目指す人向け~~~

 

ここまで点数が出るようになってきた人なら後何が足りないのかわかってきているはずなので、再度最重要項目や各項目を思い出して見てください。

音程は最低88%、音程は取れれば取れるほどいいです。表現力95点↑、VL95点↑、安定性90点↑リズム99でチャート合計475を目指しましょう。

裏加点が0.6程度入れば音程90%のチャート合計473くらいでボナカンです。

自分は安定性が苦手なので、いつも音程90%、表現力97点、VL97点、安定性90点、リズム99の計473くらいでボナカンが出ることが多いです。

 

 

 

~~~ボナカンからカンスト目指す人向け~~~

 

むしろ教えてください。

 

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 

 

カラオケは普通に歌っても楽しいですが、採点ゲームを知り、遊びの幅が広がりさらに楽しくなりました!

 

この記事が少しでも参考になったり、これをきっかけに人口が増えると良いなと思います。

 

 

 

 

 

※1 ボーナス点込みでカンストすること→ボナカン 、 ボーナス点なしの素点でカンストすること→ソテカン

※2 精密採点DX-Gには裏加点というものが存在し、それがよく入るとされているマイク 店マイクでも問題ないが、人によってはかなり点数が変わる

※3 カラオケDAMの採点ゲーム 今の最新は精密採点Aiですが、ゲーム性やその歴史の長さから精密採点DX-Gは一部界隈で根強い人気がある

 

KAC予選を終えて(激遅)感想

あまりにも遅すぎ日記です。

 

 

タイトル通りKAC予選が終わり、目標であった200位以内で終わることが出来ました。

 

 

前回までのKACは登録だけしてまともにスコアを詰めたことがなかったため、今回は目標を定めて可能な限り頑張ろうと思い頑張りました。

 

結果的にはこの予選期間だけでもスコア力が向上したと感じました。

毎回更新とはいきませんでしたが、それでも大体の曲で当初想定していたスコアよりも+1000点ほど出すことが出来たので嬉しかったです。

 

いままでクリアばかりで、ポックラ99を目指してた時期以外にスコアと向き合ってきたことがなかったので、しっかり向き合えば伸びていくのだなあと感じさせられた期間だったので、今後もスコア力向上のため向き合い続けたいと思いました。

 

人間何事もやらねば出来るようにならないので、苦しくても伸び悩んでもやり続けることが肝要だと切実に感じました。(これはなんでもすぐやめてしまう自分への戒め)

 

今年ももうすぐ終わりますが、引き続き健康管理を怠らないようにしたいです。

 

44全フルコンしたので記事

どうも。

肺に穴が空き、入院となってしまったので時間の有効活用と言うことで、記事を書きます。

 

 

ラス1は敬老パンクHyで、ラス1になってから実に8ヶ月ほど、苦戦しました。

 

 

44をフルコン埋めしだしたのは去年の6月末なので、1年以上の長い戦いでした。

 

間に43のフルコン埋めを挟んでいて、こちらは残り2まで持ってこれました。

 

46のフルコン埋めも平行し、46のフルコン率が9割を越えたところ、ついに44の全フルコンに至りました。本当に苦労した…

43(残2)、45(残4)、46(残14)の未フルコンも相当煮詰まってきたので、ついにあまり触れてこなかった47のフルコン狙いに着手しようと思っています。目標は半分フルコン。

 

 

せっかくなので苦戦した曲&難しいと思った曲を15曲厳選してリストアップしておきます。

 

 

 

・Luna hare et cetera

言わずもがな、44最強譜面。

これが繋がったから44埋め始めるきっかけとなりました。正規ミラーランダムいろいろ試しましたが結局正規でした。

44の純粋な譜面の接続難易度では随一。

 

・ニンジャヒロイン

道中もちょっと難しい、のにラストが暗記

ラストは動画等で暗記して挑みましょう。

タイミングの図りかたはひとそれぞれだと思います、探してみましょう。

 

・ニンジャヒーロー

道中に癖がつく。

ラスト手前の赤のタイミング、ラストの3ノーツは暗記して、1ノーツ目を目押しする早さに合わせたサドプラをつける方法で攻略。

これも動画等で予習しておくと吉。

 

・insist

片手の早いトリルが何度か来るので揃いにくい、元43だが44妥当。

気合いしかない、ランダムもあるかも

 

・フィーバーヒーロー

44未フルコンラス2

譜面が難しい上にラストの5連打がある。

道中に癖がつくのにラスゲーでしかもソフランの対策要で大変。

ラスト直前でサドプラ外して攻略。

暗記派も多そうですが、私は暗記が苦手なのでサドプラで…

 

・デジテクノ

BPM150の5連打が押せるかどうか、それだけ

連打が本当に苦手なので苦戦…

 

・ハイパージャパネスク

ラストが全て、餡蜜するかガチ押しするか予め決めておいた方が良さそう

 

・夕日のダンディー

譜面がシンプルに難しい。ズレ系でLNもある。

途中にハイジャパのトリルみたいなやつが一瞬だけ来るのも厄介。

 

・Prey(Hy)

とにかく苦手

ラス5

 

・ハードPf+(Hy)

ラス4

コンボカッターがとにかく多い。

揃いにくい系

正規ダメだったのでランダムでした。

 

・敬老パンク(Hy)

ラス1

シンプルに低速力が足らず、フルコン出来なかったんですが、ハイスピ850合わせのゴリ押し(普段720)でなんとかフルコン。

もっとはやく試したらよかった。

 

・Last Twilight(Hy)

ラス3

正規に致命的な癖がついて、ランダム。

普通に結構譜面が難しいので大変な階段譜面。

 

・K∀MUY(Hy)

譜面が難しい。

赤より難しい箇所がある。

地力系ではあるので、嫌らしくはない。

 

・ヒップロック4[UPPER](Hy)

停止とそのリズムが厄介

動画等で確認してリズムを叩き込むまでハマることすらなかったので、確認要(見たまま押せる人なら苦戦しなさそう)

 

・グラヴィオール(Hy)

譜面が難しい。

純粋に地力系。

 

 

こうやってみるとHyに厄介な譜面がとても多いです。

44を最後にHy譜面の数が激減するので、Hy譜面の中では最上級クラスの譜面が揃っているのはこのレベルなるかと思います。

 

曲数も多くて大変ですが、非常に練習になったので、行き詰まりを感じている方々などはフルコン埋めを試してみるのも良いかもしれません。

攻略を考えて実践している時に地力が上がっていく実感があるので、フルコン埋めはその中で最もわかりやすい成果が出る気がします。

 

みんなも44フルコン埋め、しよう!

独断と偏見による49ランダム難易度表

49のランダム難易度所感です。
筆者の使用運指は両肘です。

未クリアはオイパンク以外の縦連枠とマドスピUPと西馬込とメチャカワです。

 

地力枠、縦連、ソフランは表を分けることとします。

 

 

縦連枠

全体的に運

ヘビーメタル(EX)     
クラシック8(EX)
ピアノ独奏無言歌 "灰燼"(EX)    
オイパンク(EX)    


ソフラン

─────────●10────────
Candy Crime Toe Shoes(EX)    
─────────●9─────────
Festum Duodecimum!(EX)    
─────────●8─────────
クラシック9(EX)    
クラシック11(EX)    

 

Festum Duodecimum!(EX)    は一段階難しい、Candy Crime Toe Shoes(EX)    はそのもう一つ上くらいの難易度
クラ9、11共にバロ乱並みの難易度


地力枠

MADSPEED狂信道(UPPER)(EX)    
西馬込交通曲(EX)
Mecha Kawa Breaker!!(EX)    
───────筆者計測不能───────
─────────●13────────
ラメント(UPPER)(EX)
24/7 Popperz(EX)
K∀MUY(EX)
世界の果てに約束の凱歌を -Advent-(EX)
スイーツプログレッシヴ(UPPER)(EX)
萌えおこし電波ソング(UPPER)(EX)
─────────●12────────
DIAVOLO(EX)
最小三倍完全数(EX)    
スケールアウト(EX)    
ニエンテ(EX)    
─────────●11────────
Unknown Region(EX)
CHERNOBOG(EX)    
インボルク(EX)    
ゾディアックオラクル7(EX)    
リナシタ(EX)    
激走!!ヤング☆ダンプ!(EX)
恋歌疾風!かるたクイーンいろは(EX)
スペースレクイエム(EX)
ハードルネッサンス(EX)
Triple Cross(EX)    
ΩVERSOUL(EX)    
彼岸花(EX)    
限界食堂(EX)    
Triple Counter(EX)
粋 -IKI-(EX)    
カウボーイ(EX)    
世界の果てに約束の凱歌を(EX)
IDM(UPPER)(EX)    
バトルダンス(UPPER)
─────────●10────────
Satan(EX)    
ジャッジメント(EX)        
XROSS INFECTION(EX)    
Bossa Gabba(EX)    
the Chameleon(EX)
INF-B《L-aste-R》(EX)
StrayedCatz(EX)
ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)
明滅の果てに(EX)
Vinculum stellarum(EX)
鎬(EX)    
C18H27NO3(EX)    
バッドエンド・シンドローム(EX)
Prey(EX)
─────────●9─────────
perditus†paradisus(EX)
trideca(EX)    
VOLAQUAS(EX)    
メタリックオペラ(EX)
Last Twilight(EX)    
Innocence(EX)
ルイナススピリチュアル(EX)
─────────●8─────────
Timepiece phase II(EX)
Sky High(EX)    
zeeros(EX)    
virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲(EX)    
オイパンク0(EX)    
moon_child(EX)    
RINИE(EX)    
ヴェラム(EX)    
QuoN(EX)    
SailRen(EX)    
Lachryma《Re:Queen'M》(EX)
ブラッドメタル(EX)
アンセム(EX)
プログレッシブバロック(EX)            
未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)    
スクリーン(EX)    

 

●13からは50ランダム並みです。

49のランダムをプレイすることに興味がある方はご参考までに。

DDRの解禁済み足17全埋めしたので感想とか

どうも、最近また書くことなくて放置してたのでたまには日記をと思いました。

 

DDRは以前から寒い時期に2クレくらい身体を暖めるためにやったりしていたことはあったのですが、最近熱が上がってたくさんやるようになりました。

 

3月頃から2日に1回のペースでプレイし、足17を全クリアしました。

 

その課程で九段もとれる地力がついて、九段を取得。

 

最初の2クレくらいは鳥がとれそうなレベルでパフェを狙って踏んだり、電池抜けの最高レベルを高めていくなどをして、3クレ目からは17を限界まで(だいたい1000kcalを越えるときつい)踏んでました。

 

プレイ中はとにかく省エネを意識して、つま先と踵の使い分けを常に意識して練習してます。

あと交互で必ず取る意識と捻りをしっかりと捻ることを意識してます。

地力を越えた譜面に対してはお祈りしながら両足をスライドしてますが…

 

それとプレイ前とプレイ後は必ずストレッチ、毎日ストレッチするようになりました。

身体が柔らかくなった。

 

次は18なので、ひとまず全曲プレイして、未クリアを周回のスタンスは17の時と同じく続けていく予定です。

 

足17で苦戦した曲、難しいと感じた曲

 

DDR TAGMIX -LAST DanceR-(激)

パラレボ~ポゼ地帯がきつすぎました。

サドプラを無理やり装着、解除してなんとか

 

・CHAOS Terror-Tech Mix(鬼)

停止が多すぎる、流石に曲を覚えざるをえなかったのでたくさんやりました。

left使いました。

 

Fascination MAXX(激)

難しかった

ミラーがやりやすかった

 

・POSSESSION(激)

同時押しが入らずとても苦戦したし、体力養成としてとてもいい経験になりました。

 

・Idola(鬼)

全部難しかった。

 

・ZETA ~素数の世界と超越者~(鬼)

譜面では17最強あるように感じた(挑戦段階)

ほぼ18

 

以上、足18も頑張りたい!

ポップンも頑張りたい!!!

 

Simple2000シリーズ THE・日記

こんにちは

 

2月1度も更新してなかったことに気付いて、とりあえず近状メモ記事です。

 

 

ポップン

 

 

・ノーマル埋めを超鈍足で進めています。

4月までに埋めようとしていたのにまだ1000曲超あり、このままでは今年中もままならないペースです。どこかで気合いいれて埋める日を作りたい。

 

・赤譜面のパフェ、S増やし

1つは最低でもパフェ、Sを出すように日課にしてます。

フルコン放置してたやつとか数年前のまま放置してるものもたくさんあるので、現状はまだまだ問題なく日課を達成できそうです。

イージーやノーマルで培った技術が少しづつ活かせて行けてるのを感じられます。

 

・S乱

S乱16がイージーで埋まったので、S乱13~15を取り組まなければ、と思っています。

レベル全埋めにこだわらず未クリアを回し続けるのが良さそうに感じる。

S乱やってる時期は過去を振り返って見ても調子が良いので、取り組み続けたい項目の一つ。

 

・ランダムカードのポックラ上げ

放置してましたが99目指してちまちまやってます。メインをしばくことも増えてきました。泣いてます。

罰減らしも平行してやっていて、未銅菱を潰してますがなかなか大変です。

しかし練習になっているのを感じるので、これも取り組み続けたい、でもポックラ99達成したらやらなさそう!(メインのスコアしばき続けることが増えそうなので)

 

 

BMS

 

ポップンやらない、やれない日とかにやってます。

★1~3程度の譜面のS乱でアップしてから最近はsl10を埋めてます。

半埋めしたら次のレベルを全曲プレイするというやり方で埋めていってますが、なかなか良い練習法だと思ってます。

しかしポップンのモチベが高すぎて頻度が微妙なので、とりあえず続けられてたら良いかと思う。

 

弐寺

しばらくはBMSで十分、身体が足りなくなる

 

ボルテ

身体が足りない

 

DDR

いま結構モチベが高い。

しかし体力消費の観点から如何にプレイするかを考えてます。

やることとしては16、17あたり埋めてれば上達は見込めそう。

 

 

総じてスケジュール管理が肝要だと感じてるので、上手いことやりたいです!

 

おしまい